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[翻譯] 批次邏輯的時域切割

本篇文章翻譯自Timeslicing Batched Algorithms in Games,原作者為CJ Cat。 這篇是我遊戲程式系列的文章之一。用來產生文章中動畫的原始碼在GitHub上可以找到。 時域切割(timeslicing)是改善批次演算法(batched algorithms,多個相同演算法的實體)時相當有用的技巧。將多個演算法的實體分散到多個影格(frame),而非在一個影格中